时间:2025-05-18 10:52:51来源:迅风软件园
来自群里玩家分享:
⚖️ 罚款制度的双刃剑效应✅ 适用场景(强力团)团队构成:20人熟练工+5名短板
罚款效果:精准督促后进者,"交钱买教训"见效快
典型案例:
冰龙冰墓未打断→罚5万G→下次100%打断
巫妖王寄生不跑位→罚10万G→全团自觉贴墙
❌ 失效场景(普通团)团队构成:5名高手+20名机制萌新
恶性循环:
罚款名单越来越长→"罚金比工资高"→人员流失
团长自罚12万G→"苦情戏码"但DPS仍打不过冰龙
��️ 玩家观点PK支持罚款派:
"没惩罚谁认真打?怀旧服不是幼儿园"
"12万G算啥?当年NAXX修装备更贵"
反对罚款派:
"开荒犯错的尽头是AFK,不是变强"
"团长先把自己的DPS打到及格线再说话"
看完视频,发现作者还是挺乐观的,虽然卡在教授灭到“下班”,但求别削弱!~
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